Anime4KCPP
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new_releases 更新日志
主要更新
添加CUDA支持
添加高精度处理支持(32位浮点和16位整数)
添加灰度图像支持
提高OpenCL处理的性能
错误修复
CLI
添加配置文件支持
添加视频和GIF预览支持
调整输出信息
优化文件夹处理
错误修复
图形用户界面
添加繁体中文、法文和日文翻译(感谢@semmyenator)
允许指定全局输出后缀
添加视频和GIF预览支持
处理文件夹时将保留结构
支持非ASCII输入
支持并行图像处理以提高性能
调整输出信息
错误修复
VapourSynth插件
支持16位整数和32位浮点处理(YUV和RGB)
支持灰度输入
AviSynthPlus插件
支持16位整数和32位浮点处理(YUV)
支持灰度输入
提供匿名clip(Anime4KCPP)和手动指定clip(Anime4KCPP2)输入接口
DSFilter
10bit(P010)和16bit(P016)支持
提高NV12输入的性能
错误修复
description 应用介绍
Github:https://github.com/TianZerL/Anime4KCPP
Gitee:https://gitee.com/tianzerl/Anime4KCPP
关于Anime4KCPP
Anime4KCPP提供一个改进后的bloc97的Anime4K算法0.9版本,同时也提供自己的CNN算法ACNet。Anime4KCPP提供多种使用方式,包括预处理与实时播放,其致力于成为高性能的视频或图像处理工具。
关于Anime4K09算法
Anime4K算法是一种简单且高质量的动漫类图像超分辨率算法,它并不使用机器学习,因此速度非常快,可用于实时处理和预处理。
关于ACNet
ACNet是一个基于卷积神经网络的超分辨率算法,旨在同时提供高质量和高性能。
HDN模式能更好的降噪,HDN等级从1到3,越高降噪效果越好,但可能导致模糊和缺少细节。
详情可见wiki页面
为什么选择Anime4KCPP
跨平台支持,已在Windows,Linux和macOS (感谢NightMachinary)上通过编译测试。
支持GPU加速,只需一块实现了OpenCL1.2或更高版本的GPU。
CUDA加速同样支持。
高性能,低内存占用。
支持多种使用方式。
使用方式
CLI
GUI
DirectShow滤镜 (仅用于Windows,支持MPC-HC/BE,Potplayer或者其他基于DirectShow的播放器)
AviSynth+插件
VapourSynth插件
Android APP
C API绑定
Python API绑定
GLSL着色器(支持基于MPV的播放器)